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第206章 耽罪之血(2/4)

液沾染到敌人时,敌人将接受多维抗性判定,根据判定结果陷入Ⅰ度/Ⅱ度/Ⅲ度虚弱状态,削减5%/10%/15%全方位抗性。



    2、羔羊的悲泣(被动):对敌方造成的伤害加深10%,并有50%的概率触发持续流血效果。



    评价:“众生皆罪,却斥我为罪孽其身。我在深渊底部癫狂大笑,我并不认为世人有权评判我之罪,罪孽的诞生本质上依赖于利益立场的矛盾,任何对它的肯定都像一个笑话。当我倾覆一切,撕下众神的头颅登临至高,罪孽与正确便会戏剧反转。此刻,我宣判,众生有罪!”——魔狼·诸神黄昏·芬里尔



    【耽罪之血】有两条附属技,其实都属于一个方面:增伤减抗。



    假面舞会对六大属性维度有详细的阐释,可以在系统终端中的《游戏基础说明书》中找到,主要是对名词、基础数值、基础机制的解释。



    当然,它不会告诉玩家什么是“位格”、哪些是“诅咒类术法”、谁是“魔狼·诸神黄昏·芬里尔”。玩家也不会特意查看“力量”到底涵纳哪些方面,多维属性判定是怎么回事。



    蔚渺作为虚拟游戏老手,她新入手一个游戏必过一遍教程,以熟悉游戏的具体机制,对比她玩过的游戏有何异同点,才能决定可参考哪些经验。



    哪怕是换皮游戏,也要搞清楚换了哪些零件。



    玩法和机制是游戏的灵魂所在,想要成为一名出色的玩家,就不得不关注这两方面,尤其是各种机制,其中可能存在着对玩家有利的隐藏条件,决定了玩家如何操作。



    蔚渺仔细看过几遍《游戏基础说明书》,它用词精准,条目清晰,比论文更严谨详细,不知是哪位游戏开发者写的。遗憾的是,她没有找到《用户协议》和《隐私政策》。



    抗性,顾名思义是对各种负面力量和效果的抵抗能力。



    在假面舞会中,抗性所涵纳的范围极广,从一般游戏中常见的元素抗性到治疗、诅咒抗性,再到精神污染抗性,甚至是生育抗性。每种力量、行为或是效果,都有相应的抗性存在。



    说明书中的举例越往后越包罗万象,好在当

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